20100413

Uso de Ardora




Ardora es una herramienta de autor : una aplicación informática encaminada a que el o la docente cree sus propias actividades interactivas, en formato html, para sus alumnas y alumnos.

La interfaz de creación de actividaders es súmamente amigable e intuitiva. El o la docente no requerirá conocimientos de programación ya que únicamente introduce los elementos y contenidos (imágenes, texto, etc) con que interactuará el alumno y el programa se encargará de crear la página web y el archivo (applet de Java) que habrán de publicarse. El alumno o la alumna, desde su computadora, accede a la actividad mediante su navegador para resolverlo completamente en línea.

Con esta aplicación se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades: crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, entre otras.

Ejemplos de actividades interactivas creadas con Ardora que he publicado en Sallita:

001. Parts of speech bins.

image one Ejercicio interactivo de clasificacion creado para la clase de inglés de cuarto grado de primaria: l@s alumn@s deben seleccionar el contenedor correspondiente para clasificar una palabra emergente según sea verbo, adjetivo o expresión de orden temporal.


002. Verbs hangman.

image oneJuego de ahorcado para la clase de inglés, tercer grado de primaria. En este juego se proporciona una imagen y l@s alumn@s han de escribir el verbo a que se refiere. Se proporcionan ocho imágenes diferentes, pero para pasar a cada imágen deben haber resuelto la imagen previa. Al cometer tres errores el juego termina y habrán de reiniciarlo.

No hay comentarios :

Publicar un comentario